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分析师:未来AR前景大于VR,B社是2017年VR最大赢家

发布时间:2018-10-15 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

虽然有Oculus Rift、HTC Vive和PSVR三大VR游戏设备,但虚拟现实目前还是游戏业的新鲜玩意,总体市场不温不火。缺少强大的爆款游戏的支持,根据分析师预测,VR很有可能会在2021年让位给增强现实AR和混合现实MR技术。

根据Superdata提供的数字,AR和MR领域的收入将在2018年内翻一番,达到32亿美元。收入的主要来源将是手机平台的AR和MR游戏,例如非常成功的《精灵宝可梦GO》,而这一领域的最大收入来源将是游戏,占据软件总收入的58%。

此外,统计数据表明VR软件在2017年的累计收入达到了5.54亿美元,其中游戏占55%。相比之下,AR和MR的主要内容是手机游戏,而VR的主要平台是PC和主机,两个最主要的VR设备是HTC Vive和PSVR。

2017年间最成功的VR发行商是Bethesda工作室,他们的《辐射4VR》和《上古卷轴5:天际VR》分别是PC和主机最畅销的VR游戏。《辐射4VR》收入470万美元,《古卷轴5:天际VR》收入220万美元。而同时闯入主机和PC平台VR销量榜的游戏是《燥热VR》和《工作模拟器》。

看来消费者更愿意花钱购买VR/AR/MR的游戏,而不是更传统的娱乐媒体例如VR电影。不过VR游戏必须实现更多突破,否则就会像当初的体感游戏一样热门过后逐渐冷却。所以我们期待看到索尼在E3 2018上公布一些PSVR的创新作品。

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