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业绩升降参半 游戏大佬前三季度“半是蜜糖半是伤”

发布时间:2020-11-04 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

北京商报讯(记者 卢扬 郑蕊)伴随着线上娱乐需求爆发而获得大量红利的游戏大佬,陆续交出了自己的三季报。10月31日,北京商报记者统计21家游戏上市公司的2020年三季报后发现,业绩实现同比增长以及较上年同期下滑的公司几乎各占半壁江山。究其原因,这与旗下游戏产品是否能获得玩家青睐仍密不可分。

数据显示,21家游戏上市公司中共有12家公司归属于上市公司股东的净利润同比增长,占比达到57.1%。其中,包括昆仑万维(300418,股吧)、电魂网络(603258,股吧)、天润数娱、姚记科技(002605,股吧)在内的公司,增长幅度均超过100%。

对于业绩同比增长的原因,首先便是游戏收入的提升。以报告期内归属于上市公司股东的净利润同比增长118.89%的电魂网络为例,该公司表示,主要系公司本报告期《梦三国》端游、《梦三国》手游复刻版等游戏运营收入增加,以及将游动网络纳入合并财务报表所致。

除此以外,也有公司则是获得较高的投资收益而带动业绩上升。其中,今年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润达41.75亿元的昆仑万维在公告中指出,公司净利润中有29.48亿元来自于第二季度出售Grindr所产生的投资收益所得。

正当这12家公司业绩飘红时,其余9家游戏上市公司的净利润却同比下滑,占比达到42.9%,且有2家公司出现了亏损。

其中,今年前三季度营收、净利双下滑的艾格拉斯(002619,股吧)在公告中指出,报告期内,公司未有新研发的游戏产品上线,同时加大新游戏研发力度和既有业务的推广投入导致费用增加,导致业绩变动。而亏损1.97亿元的*ST天娱则曾表示,自7月31日公司进入重整程序后,根据《中华人民共和国企业破产法》的相关规定,附利息的债权自法院受理重整申请之日起停止计息,公司7-9 月财务状况较去年同期明显改善。但是,由于公司1-7月债务利息、逾期罚息、违约金的存在导致财务费用高企,公司前三季度仍然亏损。

尽管游戏大佬在今年前三季度的业绩表现好坏参半,但游戏市场存在的发展空间毋庸置疑,尤其是移动游戏。据伽马数据发布的《2020年中国移动游戏7-9月报告(内部版)》显示,2020年7-9月,我国移动游戏市场实际销售收入为508.49亿元,环比增长3.14%,同比增长近25%。同时在“出海”方面,据App Annie联合谷歌、Appsflyer发布的《2020游戏出海驱动力报告》显示,今年上半年,根据中国发行商在各市场TOP250移动游戏中的市场份额(按用户支出),韩国、拉美、西欧、日本、北美市场均处于上升状态。

“目前人们对线上娱乐的需求不断增长,这将成为游戏市场扩容的关键因素。”在游戏行业分析师赵勇看来,当下玩家已经练出了火眼金睛,对游戏产品有着越来越高的需求,且随着线上信息传递速度加快,高口碑游戏能在玩家群体中更快扩散,低质游戏同样也会负面评价被广泛传播,只有不断推出精品游戏才能赢得玩家与市场。

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